Preisliste für RPG Items

original Thema anzeigen

22.03.07, 11:04:47

Khalghor

geändert von: Khalghor - 27.08.07, 13:47:51

Die Kosten setzen sich aus dem Grundpreis einer Eisenwaffe mal den Kostenmultiplikator zusammen. Enthalten sind in dem Preis die Material und Schmiedekosten. Nicht enthalten sind zusätzlich Besonderheiten, wie magischer Schnickschnack und technische Raffinessen.

Stein Einfacheste Schlagwaffen und Keile, sehr zerbrechlich
Kosten (x0,1)

Holz einfache Waffen und Rüstungen, brennbar
Kosten (x0,1)

Knochen gehärtete Knochen sind als primitive Waffen und Rüstungen einsetzbar
Kosten (x0,25)

Bronze Kupfer / Zinn-Legierung, weicher als Eisen
Kosten (x0,5)

Eisen typisches Material

Stahl Nichtmagische Kohlenstoff-Legierung
Kosten (x5)

Edelstahl Nichtmagische Legierung aus Eisen-/ Kohlenstoff sowie anderen Elementen
Kosten (x20)

Sýralí hartes, aber leichtes Metall (etwa 15% leichter), kann nur mit der Kohle aus einer bestimmten Holzart (Anwe) geschmiedet werden
Kosten (x40 mit den entsprechenden Beziehungen) sonst (x50)

Silber weicher als normales Eisen, aber notwendig bei besonderen Rassen, bei unsachgemäßer Pflege läuft es an.
Kosten (x100)

Weißmetall Nichtmagische Eisen-/ Kohlenstoff- / Silber-Legierung
Kosten (x100)

Schwarzmetall Nichtmagische Legierung aus Eisen- und Meteormetallen
Kosten (x500)

Magisches Eisen
Kosten (x10)

Magischer Stahl
Kosten (x40)

Magischer Edelstahl
Kosten (x200)

Mithril Magische Wahrsilberlegierung
Kosten (x1.000)

Laen Magisches Wahrglas, undurchsichtig und nur mit Hilfe eines Drachenfeuers oder eines Vulkans zu schmieden
Kosten (x5.000)

Eog Magischer Wahrstahl, nur mit Hilfe eines Vulkans zu schmieden
Kosten (x10.000)

--

Zusätzliche Kosten fallen an, wenn die Waffe besonders leicht oder schwer sein soll.
Kosten (abhängig von der Veränderung)

magischer Schnickschnack
Kosten (abhängig von der Magie - je mächtiger, desto teuerer)


28.03.07, 14:51:43

Khalghor

geändert von: Khalghor - 24.07.07, 11:15:53

eine kleine Preisliste für Standardwaffen. Die Preise gelten für normale Eisenwaffen, außer es steht extra dabei. Die Waffen sind reine Rollenspielwaffen und haben keine Bedeutung für Wald- und Spielerkämpfe.

1 GS = Ein Goldstück

---

Nahkampfwaffen:

- Schlagwaffen:

Knüppel 1 GS, einfacher Holzknüppel
Streitkolben 4 GS
Streitkolben, mit angesetzten Klingen 6 GS
Kampfstab 1 GS, einfacher Holzstab
Kriegshammer 11 GS, Hammer und Schaft sind aus Metall gefertigt
Pickel 4 GS
Pickel, Großer 6 GS

- Kettenwaffen:

Kette 3 GS
Morgenstern 11 GS, ein oder 2 gespickte Eisenkugeln mit einer kurzen Kette an einem Holzschaft befestigt

- Äxte:

Handaxt 4 GS
Streitaxt 6 GS

- Stichwaffen:

Dolch 2 GS, einfacher Dolch
Main Gauche 14 GS, Parierdolch
Rapier 21 GS
Degen 25 GS

- einschneidige Klingenwaffen:

Messer 2 GS, einschneidige kleine Klinge
Krummschwert 11 GS,
Säbel 7 GS, typische Reiterwaffe

- zweischneidige Klingenwaffen:

Kurzschwert 5 GS
Langschwert 13 GS
Breitschwert 12 GS
Anderthalbhänder 14 GS

- Zweihandwaffen:

Flegel 7 GS, einfacher Flegel, wie ihn die Bauern im Feld benutzen
Flegel, mit angesetzten Klingen 11 GS,
Flegel, Militär 13 GS, als Waffe hergestellter Flegel
Flegel, gespickt 15 GS, zusätzlich noch gespickt
Zweihandaxt 8 GS
Kriegspickel 11 GS
Zweihandschwert 21 GS

- Stoßwaffen:

Hellebarde 10 GS
Harpune 2 GS
Lanze 7 GS, einfache Lanze, Schaft aus Holz, Spitze aus Metall
Lanze, Turnier 5 GS einfache Lanze, komplett aus Holz, Spitze bricht bei Aufprall ab
langer Speer 3 GS
kurzer Speer 2 GS
Pike 4 GS
Jagdspies 5 GS
Dreizack 4 GS
Hellebarde 18 GS
Langaxt 15 GS (hellebardähnliche Axt)

- sonstige Waffen:

Schlagring 2 GS
Netz, Gladiator 5 GS, ein Netz aus Seilen mit Metall verstärkt
Peitsche 1 GS
Peitsche mit Metalldornen 4 GS
Klingenbrecher 20 GS; hat die Länge eines Dolches, anstatt der Klinge 3 Fingerdicke lange Stifte, dessen mittleres etwas nach hinten versetzt zu den anderen beiden ist.
Klingenschneider 30 GS; unterstützt durch eine spezielle Mechanik im Griff kann man mit dieser "Schere" Klingen und Ketten von gleicher und geringerer Metallstärke durchscheiden


Wurfwaffen

Wurfmesser 4 GS; ausgewogene Messer, die auch als Dolch verwendet werden können
Wurfaxt 6 GS; ausgewogene Äxte, die auch als Handaxte verwendet werden können
Wurfhammer 15 GS; ausgewogene Kriegshammer
Wurfspeer 2 GS; ausgewogener Speer
Shuriken 2 GS, diverse Wurfsterne
Bumerang; 2 GS; hölzerner Bumerang

Fernkampfwaffen

Kurzbogen 4 GS;
Reiterbogen 7 GS; spezieller Bogen von Reitervölkern
Kompositbogen 7 GS; ein Bogen aus Holz, Horn und Knochen gefertigt, bessere Durchschlagskraft als ein Kurzbogen
Langbogen 9 GS; typischer englischer Langbogen, bekannt aus den Strumpfhosenfilmen
leichte Armbrust 7 GS; eine einfache Armbrust mit einem Spannhebel
schwere Armbrust 13 GS; die Armbrust wird mit Hilfe einer Kurbel gespannt, wesentlich mehr Durchschlagskraft als die leichte Armbrust
Schleuder 1 GS, bekannt aus David gegen Goliath
Stabschleuder 2 GS
Blasrohr 2 GS, etwa 1,20 Meter lang

Pfeile, kurz 1 GS; 20 Pfeile
Pfeile, lang, 2 GS; 20 Pfeile
Bolzen 2 GS; 20 Bolzen

Belagerungswaffen

Ballista 200 GS
Katapult 400 GS
Ramme 400 GS
Trebuchet 800 GS
Belagerungsturm 500 GS

Die Liste wird bei Bedarf ergänzt.
28.03.07, 15:28:39

Khalghor

geändert von: Khalghor - 29.03.07, 15:41:02

Die Preise gelten jeweils für die Standartausführung, Sonderanfertigungen und Bemalung kosten extra.

Schilde

Buckler 3 GS; kleiner Holzschild mit Metallspitze in der Mitte, für leichte und schnelle Reisen, bietet kaum Schutz gegen Fernkampfwaffen
kleiner Schild 4 GS; Holzschild, etwas größer als der Buckler, ideal für die schnelle Eingreiftruppe, geringer Schutz gegen Fernkampfwaffen
normaler Schild 5 GS. Holzschild, maximale Größe für den berittenen Kampf, guter Schutz gegen Fernkampfwaffen
großes Schild 7 GS, Holzschild, schützt gegen Nah- und Fernkampf gleichermaßen gut
Wall Schild 9 GS; Holzschild, dahinter kann man sich zu Not komplett verstecken, bietet dann vollständigen Schutz vor Fernkampfangriffen

Die metallenen Ausführung kosten das Doppelte
28.03.07, 16:05:05

Khalghor

geändert von: Khalghor - 28.01.08, 13:45:10

Die Preise gelten jeweils für die einfache Standartausführung. Sonderanfertigungen kosten extra.

Rüstungen

Kleidung

vertärkte Kleidung 4 GS

Lederrüstungen

Halsschutz 1 GS, schützt den Hals und Nacken
Ledermantel 8 GS, schützt Oberkörper, Arme und Oberschenkel
Lederhose 3 GS, schützt die Beine
Lederweste 2 GS; schützt den Oberkörper
Lederjacke 4 GS; schützt den Oberkörper und Arme
Lederhandschuhe 1 GS; schützt die Hände
wattierte Lederhandschuhe 2 GS; schützt und wärmt die Hände
Lederstiefel 2 GS; schützt die Füße
wattierte Lederstiefel 4 GS; schützt und wärmt die Füße

gehärtete Lederrüstungen

Halsschutz 2 GS, schützt den Hals und Nacken
Beinschienen 6 GS, schützt die Beine
Lederbrustplatte 6 GS; schützt den Oberkörper
Armschienen 6 GS; schützt die Arme
verstärkte Handschuhe 2 GS; schützt die Hände
verstärkte wattierte Lederhandschuhe 4 GS; schützt und wärmt die Hände
verstärkte Lederstiefel 4 GS; schützt die Füße
verstärkte wattierte Lederstiefel 8 GS; schützt und wärmt die Füße

Kettenrüstungen
zu einer Kettenrüstung gibt es immer wattierte Unterkleidung.

Kettenhaube 20 GS, schützt Kopf und Nacken
Kettenmantel 490 GS, schützt Oberkörper, Arme und Oberschenkel
Kettenhose 189 GS, schützt die Beine
Kettenhemd 100 GS; schützt den Oberkörper
Kettenjacke 140 GS; schützt den Oberkörper und Arme
Kettenhandschuhe 28 GS; schützt die Hände

Plattenrüstungen
zu einer Plattenrüstung gibt es immer wattierte Unterkleidung

Brustplatte 136 GS, schützt Oberkörper
Armschienen 24 GS, schützt Arme
Beinschienen 30 GS, Schützt Beine
volle Platte 700 GS, schützt den gesamten Körper, außer Kopf
Metallene Stiefel 24 GS, schützt Füße und Unterschenkel
Knieschutz 23 GS; schützt das Knie
Gauntlets 60 GS; schützt die Hände

Helme
wenn nicht anderst benannt, bestehen die Helme aus Eisen

einfacher Lederhelm 1 GS, gepolsterte Haube
verstärkter Lederhelm 3 GS, metallverstärkter Lederhelm
Plattenhelm 4 GS, überlagernde, verschränkte Platten
Topfhelm 5 GS, verstärkte Metallhaube
Vollhelm 7 GS, bedeckt Kopf und Hals, Luftschlitze
Visierhelm 14 GS, schützt Kopf und Hals, bewegliches Visier
Halsbrünne 12 GS, Kettenpanzer für Hals, wird am Helm befestigt

sonstiges
verstärkte Umhängetasche 25 GS (ideal um einem Dieb den Tag zu versauen), ein Metallkäfig in Form einer Tasche der von einer Leder- / Stoffkombination umgeben ist (außen Leder, innen Stoff), in den Tragegurt es ebenfall ein Stahlband eingearbeitet.
03.04.07, 13:04:38

Khalghor

geändert von: Khalghor - 03.04.07, 13:05:01

Modifikatoren von Gegenständen

Gewichtsreduzierung auf

bis 95 % Preis mal 1,5
bis 80 % Preis mal 4
bis 60 % Preis mal 8
bis 40 % Preis mal 20
bis 30 % Preis mal 100
bis 20 % Preis mal 500

besonders schwere Konstruktion

bis 120 % Preis mal 2
bis 140 % Preis mal 5
bis 160 % Preis mal 10
10.04.07, 11:13:58

Khalghor

geändert von: Khalghor - 10.04.07, 11:20:46

magische Modifikatoren

die Kosten für magische Modifikatoren kommen zu den normalen Kosten dazu. Als Grundvoraussetzung für eine magische Veränderung benötigt man die Einbettung, diese ist abhängig von der Größe des Gegenstandes, je kleiner, deste teuerer und der Macht der Magie.
Bsp für die Einbettungskosten: Blitz, der alle in die Richtung Sehenden blendet
Stab: 560 GS
Rute: 1400 GS
Stock: 2100 GS
Ring: 6300 GS


Reichweite für Waffen vergrößern: gestattet Waffen, die normalerweise nicht geworfen werden können, zu werfen.
Kosten: 210 GX x Reichweite in Metern

Veränderung einer Eigenschaft: verändert eine körperliche oder geistige Eigenschaft des Trägers (Bsp.: Ein Schwert der Stärke...)
Kosten: 1000 GS x Modifikator (abhängig von der Veränderung)

Veränderung der Form: Bsp.: Ein Langschwert, was man in einen Dolch oder Kurzschwert verwandeln kann. Der Basispreis ist immer die teuerste Form
Kosten: 400 GS x Anzahl der Formen
25.04.07, 14:42:54

Khalghor

geändert von: Khalghor - 25.04.07, 14:43:29

Kann ich mir eine Waffe leisten?

Hier die Formel, wie ich errechne, ob ihr euch eine Waffe leisten könnt.

Grundpreis der Waffe x Materialaufschlag * sonstigen Modifikatoren + eventuellen sonstige Faktoren = Gesamtpreis der Waffe

Wenn der Gesamtpreis der Waffe <= den verfügbaren Donationpoint ist, könnt ihr euch die Waffe leisten

18.07.07, 13:24:12

Khalghor

Neuigkeiten:

neue Rüstung:
Kettenhemd

neu Waffe:
Degen

Die Nahkampfwaffen sind nach Typ sortiert.
24.07.07, 11:17:18

Khalghor

Neuigkeiten:

sonstige Waffen:

Klingenbrecher
Klingenschneider



27.08.07, 13:48:28

Khalghor

Neuigkeiten

Material

Silber (Kosten x100)
28.01.08, 13:45:53

Khalghor

Neuigkeiten

eine verstärkte Umhängetasche um Taschendieben den Tag zu versauen, für Schlappe 25 GS (siehe Rüstungen -> sonstiges).
 
Powered by: phpMyForum 4.1.3 © Christoph Roeder