Klassen - Ränge -Umbau

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24.07.07, 18:20:27

Tsukasa

Hallo,

Was lange währt wird endlich gut, zumindest haben wir doch einiges an Zeit, Herzblut und Schweiß in den letzten Monaten investiert, um eine umfangreiche Reform in das System der Klassen vorzunehmen.
Dass die Klassen - so wie sie bisher waren - von wenigen als sinnvoll erachtet wurden, ist nicht zu verleugnen und deswegen wird das neue System so rein gar nichts mehr mit dem alten gemein haben, als die Bezeichnung.
Die genauen Werte für das neue System entnehmt ihr bitte den Informationstafeln und Helferlein der rustikalen Villa im Ratsviertel. Hier werde ich mich darauf beschränken, die groben Gedanken zu den Klassen verständlich zu machen.
Zum einen haben wir eine kleine Auswahl von 25 Klassen, die nicht alle ausschließlich etwas mit kämpfen zu tun haben zusammengesammelt. Innerhalb jeder Klasse kann man mit etwas Aufwand derzeit mindestens 5 Ränge erreichen. Dazu lernt man Lektionen in Form von Drachenpunkten. Hat man 10 Lektionen erfolgreich gelernt, kann man einen weiteren Rang aufsteigen.
Die einzelnen Ränge sind mit diversen Bonus verbunden:

Ein weiteres Merkmal dies neuen Systems sind eine gute Menge neuer Fähigkeiten, wobei aber jeder Klasse nur einige Fähigkeiten zur Verfügung stehen werden. Somit wird ein einfacher Milizsoldat keine Chance haben Schwarze Magie zu kennen, dafür aber einige Nah- und Fernkampftechniken zur Perfektion bringen. Eine genaue Aufschlüsselung der Klassen und ihrer Ränge und Fertigkeiten findet ihr in der bereits erwähnten Rustikalen Villa.
Die meisten alten Fähigkeiten, werden ausschließlich durch Zufallsereignisse im Wald oder Gebete hinzuzulernen sein und auch diese wurden teilweise überarbeitet um das bisherige Ungleichgewicht zu kompensieren.
Ein einmal erhaltener Rang ermöglicht einem die dafür verfügbaren Fertigkeiten auch zu nutzen, wenn man anschließend eine andere Klassenausbildung beginnt. Um das deutlich zu machen ein Beispiel:
[color="black"]Hat ein Spieler bereit den Rang eines Wanderers (Kämpfer) erreicht und fängt nun an sich als Mönch zu verdingen. So wird er nicht nur die Fertigkeiten des Mönches auswählen können und dessen Bonus erhalten, sondern auch die des ersten Ranges vom Kämpfer, also des Wanderers, und ebenso dessen Bonus erhalten.[/Color="black"]
Um Eure Klasse zu wechseln empfehle ich euch ein Gespräch mit dem seltsamen Männlein in der Rustikalen Villa
Auch den RP-Charakteren ist der Aufstieg in den Rängen nicht vorenthalten, diese müssen mit einer entsprechend angepassten Menge Donationspunkte ihre Ränge erstehen, die der Zeitspanne RPG-Zeit entspricht die man als normaler Spieler für die entsprechenden Drachenkills benötigt.
25.07.07, 10:21:26

Sharadin

Was ich bislang gesehen habe, gefällt mir sehr gut. Schöne Ausdifferenzierungen der einzelnen Charakterklassen, so machen die einzelnen Heldentypen viel mehr Sinn. Es wird aber dauern, bis man (also ich :D ) sich da eingearbeitet hat...

Den Yodaverschnitt habt Ihr übrigens sehr gut umgesetzt, ich habe mich wie Luke Skywalker auf Dagobah gefühlt. Hübsch auch, dieses Männchen in der Rustikalen Villa nach dem wahren Yoda zu benennen ;) .

Grüße,

Sharadin ;)
25.07.07, 20:15:25

Alatáriel

Mein Kompliment für das, was ihr da auf die Beine gestellt habt! :)
Nach allem, was ich bisher so sehen konnte, sieht das nach einer genialen Neuerung aus. ;) Ich finde es toll, wie ausdifferenziert das System ist und wie viel man da entdecken kann.
Tolle Sache! :) Danke dafür! :)
25.07.07, 20:17:10

Selor

*kicher* Mir gefällts ^^
Finde es wirklich gut :)

*däumchen hoch*
25.07.07, 21:50:17

Gwendolyn

Kann es sein, dass das mit der Klassenänderung noch nicht so hundertprozentig funktioniert? Ich habe mir den Trank gekauft, den Grünen Drachen getötet und bin immer noch Diebin. Nach dem DK konnte ich nur wie üblich meine Rasse auswählen und dann noch ein Spezialgebiet, aber keine Klasse. Ist das normal oder habe ich bloß was missverstanden, was die Klassenänderung nach dem DK angeht?
25.07.07, 22:48:07

Tsukasa

Erstmal Danke an die ungewohnt schnelle und positive Resonanz. Da sich aber die Hauptursache hier noch nicht gemeldet hat, werde ich jetzt auch mal danken und dies Aramir, die meine Launen und Flüche über die Entwicklung der Klassen ertragen hat und beinahe zeitgleich mein Arbeitslevel durch ständige Verbesserungsideen immer wieder aufrecht erhalten hat und sich den Großteil der Beschreibungen und neuen Fähigkeiten ersann.

@Gwendolyn: Danke für den Hinweis, der 'Fehler' ist behoben.
26.07.07, 12:42:42

Grantelchen


27.07.07, 10:28:11

Sharadin

geändert von: Sharadin - 28.07.07, 08:13:56

Zitat von Tsukasa:
Da sich aber die Hauptursache hier noch nicht gemeldet hat, werde ich jetzt auch mal danken und dies Aramir, die meine Launen und Flüche über die Entwicklung der Klassen ertragen hat und beinahe zeitgleich mein Arbeitslevel durch ständige Verbesserungsideen immer wieder aufrecht erhalten hat und sich den Großteil der Beschreibungen und neuen Fähigkeiten ersann.


Dann auch vielen Dank für die Hauptursache namens Aramir ;) .

Auch die Neuordnung der besonderen Fähigkeiten macht Sinn. Die "Hilfe der Tiere" bspw. war natürlich schön billig und daher praktisch, aber letztlich einfach eine zu starke Fähigkeit für den Preis.

Natürlich schmerzt es, nun hierfür 5 Fähigkeitspunkte aufbringen zu müssen, dem Gleichgewicht der Fähigkeiten tut das aber nur gut. Insofern eine sinnvolle Änderung!

Grüße,

Sharadin ;)

edit by Tsukasa 27.07.2007: Ich freue mich auch dir mal ein wenig mit dem Rotstift auf den Leib zu rück. "macht Sinn" ist eine sprachliche Unart die es im Deutschen NICHT gibt. Hierzulande kann alles (mehr oder weniger) "Sinn haben". Etwas abstraktes wie "Sinn" kann man leider nicht produzieren, außer man ist von der "Insel" und "makes sense"

edit by Sharadin 28.07.2007 Tststs.... da habe ich es in der Vergangenheit wohl mit den Rechtschreibhinweisen übertrieben. :D Aber: ich bin zwar nicht von der "Insel", aber zweifellos reif für diese - wie man sieht ;)
27.07.07, 17:25:37

Zoé Zeami

Hey, kleine Frage mal... es gibt Söldner, Schwertkämpfer, Soldat usw... Könnte man da vielleicht noch Bogenschütze oder so hinzufügen?
27.07.07, 18:03:57

Aramir

Hauptursache? Ich dachte, wir hätten uns darauf geeinigt, dass wir halbe-halbe schuld sind, Tsu, und dann sowas? Frechheit! ;)

@Baloth
Um Bogenschütze zu sein, kannst du doch auch einfach z.B. die Klasse "Kämpfer" und dann die Fähigkeit "Bogenschießen" wählen. Sehe da also keinen Bedarf für eine Extraklasse.
Zudem gibt es auch keine Klasse "Schwertkämpfer".

Sollte jemand noch Ideen für weitere Klassen haben, können wir gerne darüber reden, sofern die Vorschläge vernünftig sind und eine Beschreibung usw. mitgeliefert wird. ICH denke mir da nichts mehr aus.
27.07.07, 18:11:53

Tsukasa

Zitat von Aramir:
Hauptursache? Ich dachte, wir hätten uns darauf geeinigt, dass wir halbe-halbe schuld sind, Tsu, und dann sowas? Frechheit! zwinkern


Nagut die halbe Schuld nehm ich auf mich. Dennoch wäre es wohl ohne dein Zutun nicht halb so interessant geworden und nun genug mit der gegenseitigen Lobpreisung ;-)

Baloth, ich muss Aramirs Aussage unterstreichen, denn wir haben absichtlich davon abgesehen einzelne Kämofertypen zu spezifizieren und diese dann vor die Wahl genau einer einzigen Fähigkeit stellen zu müssen. Das wäre glatter Schwachsinn. genau deswegen sind die Klassen zwar spezialisiert, aber dennoch recht allgemein gehalten in ihrem Gebiet. Damit wir die User eben nicht zu sehr eingrenzen müssen. Es gibt einige Klassen denen die Künste mit de Bogen liegen, schau dir dazu einfach mal die Holztafeln in der Villa an und du wirst die passende für deinen Bogenschützen, der beispielsweise Milizsoldat, Soldat oder auch einfach nur Kämpfer sein könnte, finden.
29.07.07, 12:46:39

Semerket

Also ich geb dann auch mal meinen senf dazu ^^

Mir gefällt es auch sehr gut :) Ich hatte zwar schwer zu kämpfen mit dem Drachen als ich als Spezialgebiet Heilkunde hatte aber das muss ja nciht heißen das es schlecht ist :D

nu hab ich Lichtmagie und die Fähigkeiten find ich gut ^^
*schießt mal ein paar Blitze durch die Kante*


*Lobt Aramir und Tsukasa*
30.07.07, 14:15:49

Fenris

Großes Lob wegen der neuen Klassen. Das ganze Spiel wird dadurch vertieft...
Die Wahl der Klassen und die dazugehörigen Fähigkeiten sind wirklich gut abgestimmt.
Allerdings, um z.B. in meiner Klasse Necromant die letzte Stufe zu erreichen, bedarf ich ja 50 DK und 1500 edelsteine...Ist okay, eine Ausbildung zum Schwarzmagier ist lang und teuer...
Aber lohnt sich das wirklich ? Ich mein, ich opfere 50 Drachenpunkte für die Ausbildung, wo ich am Ende lediglich 2 Punkte je auf Angriff und Verteidigung bekomme plus zwei Waldkämpfe...
Wäre man nicht viel, viel besser bedient, die Punkte vorher auf Angriff und Vereteidigung, extra Waldkämpfe und Lebenspunkte zu verteilen ?
Odwer irre ich mich da ?
Und letztlich schafft man dann überhaupt noch die Gegner beim Levelaufstieg, da diese ja immer schwerer werden, wenn man die Punkte für die Ausbildung nutzt??
30.07.07, 14:48:44

Einhorn

geändert von: Einhorn - 30.07.07, 14:52:52

Zitat von Tsukasa:

Die einzelnen Ränge sind mit diversen Bonus verbunden:
  • Hausschatzkammer um 5% vergrößert
  • Steuerrückzahlung von 1% auf die zu zahlenden Steuern
  • Erhöhung der maximalen Lebenspunkte bevor einen der Vampir frißt um 10 Punkte
  • Vergrößerung des Bankschließfaches um 50 Edelsteine



Schau mal Fenris... die obenstehende Liste gilt für jeden der einzelnen Ränge, und ich würde sagen... das sind doch keine schlechten Boni... oder? Denn Schließfächer usw. kannst du ja sonst nicht vergrößern. ;)

Und ja... die Gegner schafft man dennoch, denn die richten sich nach den Werten, die man selbst hat.
30.07.07, 16:15:51

Fenris

Ja okay, die Boni sind schon gut...
Das war mir ja auch bewußt, dennoch lohnt es sich meiner meinung nach erst mit der Ausbildung zu beginnen, wenn man z.B. schon maximale Lebenspunkte hat, denn da muß man ja auch hinkommen (wie hoch ists überhaupt?).
Und beim Spielerkampf wird man wohl dann auch keine Chance haben, wenn man die Punkte in die Ausbildung steckt, gerade gegen Spieler, die schon lange dabei sind...
Deshalb denke ich, die Ausbildung lohnt sich erst wirklich jenseits der 100 DKs.
Oder gibt es für Angriff und Verteidigung ebenfalls eine Höchstgrenze ? Dann wäre es auch für >kleinere nach Macht strebenden :) < Spieler sehr reizvoll...
Soll aber keine Kritik sein, im Ganzen find ichs super, genau wie den Rest in euerer Welt
 
 
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