Akkarin

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30.01.08, 11:14:53

O´lewyn


Akkarin

In jede Generation der kyralischen Druidenfamilien wird ein Sohn geboren, dessen magische Fähigkeiten eine besondere Richtung einschlagen. Keine direkte Magie, weder Angriff, noch Verteidigung.
Seine Magie ist von einer passiven, indirekten Natur. Sie ist nicht weniger machtvoll, doch sie ist schwieriger und zeitaufwändiger in Beherrschung und Anwendung.
Es ist die Fähigkeit Magie an Gegenstände zu binden. Schutzamulette, Artefakte, Verteidigungs- sowie Angriffsmagie, gebündelt in einem Gegenstand, auf ihren Einsatz wartend. Diese Magiebegabten Geschöpfe nennt man Thaumaturgen.

Akkarin, Olewyns Bruder, ist ein solcher Thaumaturg. Als einziger in seiner Generation vermochte er diese Gabe zu nutzen. Obwohl er sich lieber der Heilmagie zuwenden wollte, war er sich doch seiner Verantwortung bewusst und nahm sein Schicksal an. Doch er vergaß niemals seine Liebe zur Heilkunst und auch wenn er nicht mit Magie heilen konnte, beziehungsweise nur indirekt über die Thaumaturgie, so eihnete er sich doch soviel Wissen wie möglich über die Heilkunst ohne Magie an.

In seinem bisherigen Leben, welches nunmehr rund 270 Jahre umfasst, hat er viele Thaumagrale, Artefakte und Amulette erschaffen. Seine bisher größten Werke sind die Artefakte, die Beors Wahnsinn in sich binden. Kurz darauf folgen zwei Artefakte, eins in seinem Besitz, eins in Olewyns Besitz. Olewyns Artefakt ist sein neuer Umhang, den Luria anfertigte und den er und Olewyn ein wenig modifizierten. Sein eigenes Artefakt, das er „Issori Tissorvio“ taufte, ist eine Marmorplatte, die die geballte Heilmagie seines kyralischen Clans beinhaltet und darüber hinaus noch durch die Kraft einer kyralischen Göttin, Huan, gestärkt wurde. Was es vermag? Wer weiß das schon …

Fähigkeiten:

- Thaumaturg,
- Heilkundiger (nicht magische Heilkunst, mittelmäßiges bis gutes Wissen),
- Schwertkämpfer (zwei Sichelschwerter),
- Werwolf,

Aussehen:

- graue Kleidung (Pluderhose, Leinenhemd, Lederrüstung, Stiefel, Handschuhe),
- weißer, bodenlanger Umhang mit Kapuze,
- lange hellgraue Haare, meist zu Zopf geflochten,
- durchschnittlich groß, muskulös,
- graue Augen,
- weißer Stab mit grauen Linien und Runen verziert,

Thaumaturgie:

Ein Thaumaturg kann jegliche Magie an Gegenstände binden. Nicht nur die Magie, die er selbst beherrscht, sondern auch jene, die andere beherrschen. Dies bedarf allerdings viel Zeit und Kraft.
Der Thaumaturg leitet hierbei die Kraft und Magie eines anderen auf das Objekt und bindet es. Auch muss er sich zuvor mit dieser Art der Magie theoretisch vertraut machen. Er hat ein Grundrepertoir an Zaubern, die er beherrscht und ohne Hilfe an Gegenstände binden kann. Größere Zauber muss er mithilfe von Büchern durchführen oder zuvor nachschlagen. Auch beherrscht er mehrere Bann-, Siegel und Schutzzauber, die er mithilfe gewisser Utensilien durchführen kann.
 
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