Rollenspiel Zusammenfassung.
10.12.04, 23:06:12
Zabanja
1. Spieltag:
Anni, Akira und Tallasar finden auf dem Dorfplatz ein scheinbar leeres Buch. Doch mit einem Mal erscheinen Worte auf der leeren Seite: Findet den Spiegel von Mares瀟th.
Mit der Zeit stellt sich heraus, dass das Buch mehr kann, als nur Worte auf leeren Seiten zu erschaffen. Es ist das magische "Buch der Welten" mit dem Namen Soltar.
Mittlerweile hat sich auch Ruphuz zu den dreien gesellt und hört, was das Buch über den Spiegel erzählt. Ein Magier hat seine gesamte Magie in diesen Spiegel gesteckt, doch durch einen Unfall gelangte dieser Spiegel nach Eluyan und jetzt sucht ein weiterer Magier - ein Schwarzmagier von sehr böser Gesinnung - nach eben diesem magischen Werkzeug. Der Spiegel nämlich beantwortet jede Frage, die ihm gestellt wird. Egal welche es ist.
Es gibt drei Orte, an denen sich dieser Spiegel befinden könnte: Die Gärten von Perothtes, die Tempelruine der Akalyzier und das Spiegeltal Morohlan.
Nach einer kurzen Diskussion über den Sinn oder Unsinn von Waffen entscheiden sich Anni und Akira, mit Annis Einhorn zu den Gärten zu reiten, während Ruphuz und Tallasar mit Ruphuz" Drachen zu den Tempelruinen fliegen.
Soltar schließt sich Anni und Akira an.
Anni und Akira betreten mit Soltar den Garten, dessen Eingang hinter ihnen verschwindet. Sie sind gefangen. Sie wandern durch ein Labyrinth und schaffen es auch, einen Hinweis auf einen Ausgang zu finden. Nebenbei entdecken sie einen Schatz, den sie gerecht teilen.
Ruphuz und Tallasar sehen sich derweil in den Tempelruinen um. Ruphuz nimmt an, dass es sich bei den Inschriften auf drei kleinen Löwenstatuen um Tugenden der ehrenhaften Krieger handelt.
Sie gelangen in einen Raum mit einer Marmorsäule, welche sich in den Boden drücken lässt. Doch jedesmal, wenn es einer von beiden versucht, wird derjenige von einem blauen Blitz getroffen und er verliert etwas von seiner Lebenskraft.
[Das ist mal der Stand der Dinge vom ersten Spieltag]
17.12.04, 22:11:57
Zabanja
2. Spieltag (war kürzer, da es dem Moderator nicht so gut ging)
Allandor (ehemals Tallasar) und Ruphuz sind in den Tempelruinen nicht sonderlich viel weitergekommen. Eine weitere Löwenfigur wurde entdeckt mit dem Schriftzug "Loyalität"
Anni und Akira haben es endlich geschafft, die Gärten zu verlassen und nach einer kurzen Disskussion, welche Richtung man nun einschlagen sollte, haben sich sich dafür entschieden, ebenfalls zu den Tempelruinen zu reisen.
Währenddessen ist im Dorf ein Fremder mit Namen Zarroquar aufgetaucht und hat sich mit Compushark unterhalten. Beide sind in der Taverne verschwunden und Zarroquar erzählte von seiner rastlosen Wanderung. Spontan entschied sich Compushark, sich dem Fremden anzuschließen und am nächsten Tag aufzubrechen. Die Nacht verbringen sie in Compusharks Haus.
17.12.04, 22:21:33
Lhaeo
ehm.. ich war auch nicht so auf der höhe ;)
18.12.04, 20:24:51
tatoeff
echt blöd das ich freitags um die zeit nie kann, aber so gerne würde :(
26.12.04, 14:08:39
Lhaeo
hmm, man sollte vllt. mal ne umfrage starten... ich mach mich mal dran
06.01.05, 22:59:37
Zabanja
Spieltag 3.
Ruphuz und Allandor haben in der Tempelruine noch einen weiteren kleinen Löwen mit der Aufschrift "Gerechtigkeit" gefunden. Sie kamen zu dem Schluss, dass NIEMAND alle diese Tugenden auf einmal haben kann, aber dass eigenlich genau das das Ziel sein müsste.
Allandor hatte dann die Idee, die Löwen auf den Sockel zu stellen. Nach einem weiteren schmerzhaften Blitz (als der erste Löwe auf dem Sockel stand) wickelte er ALLE Figuren in einen Vorhang und legte sie gemeinsam auf den Sockel. Der Sockel sank ein Stück ein und eine Geheimtür öffnete sich langsam
Akira, Anni und Soltar machten eine unliebsame Bekanntschaft mit einem riesigen Skorpion. Wären ihnen Nassiria nicht zu Hilfe geeilt, es hätte für die Helden schlecht ausgesehen. Doch gemeinsam konnten sie dem Untier den Garaus machen.
Narrenkönig Compushark und sein neuer "Bekannter", der seltsame Fremde Zarroquar sind immer noch mit Vorbereitungen auf ihre Reise beschäftigt. Durinn und Shakal haben sich ihnen angeschlossen und wollen sich ebenfalls auf eine Reise ohne festes Ziel einlassen. Wohin wird er Weg sie noch für.en?
18.01.05, 23:13:06
Zabanja
Spieltag 4.
Tempelruine:
Ruphuz und Allandor sind hinter der Tür verschwunden.
VOR dem Tempel sind nun Anni, Nassiria und Akira mit Soltar endlich am Ziel angelangt. Sie zahlen brav Eintritt beim Haus- und Hofzwerg und betreten dann das Gelände. Zuerst irren sie etwas herum, sehen sich dieses und jenes an, doch dann hören sie ein Geräusch und folgen ihm.
Sie finden den kleinen Raum mit der Säule, machen aber den Fehler das Vorhangpaket zu öffnen und werden auch prompt vom Blitz getroffen, als einer der Löwen herausfällt.
Nach einigem hin und her packen sie alles wieder ordentlich zusammen und legen das Paket wieder auf den Sockel. Die Tür öffnet sich wieder.
Soltar beschließt bei der Säule zu bleiben als Wächter, während sich die anderen drei ins Dunkel aufmachen. Dabei fällt Akira noch halb die Treppe hinab, die scheinbar endlos weit in die Tiefe für.t.
Dorfplatz:
Aus den ursprünglich zwei Reisegefährten, nämlich Narrenkönig Compushark und dem mysteriösen Zarroquar ist mittlerweile eine große Gruppe geworden.
Diese reist einfach mal der Nase nach und nach einer guten Stunde in praller Hitze gelangen sie endlich an ein kleines Wäldchen mit einem Bach, das etwas Abkühlung verspricht.
Phantomases beginnt eine Unterhaltung mit Zarroquar, der dabei immer nervöser wird.
RedSkorpion und Songoku stellen einen Dieb, der sich hinter einem Busch versteckt hielt und die Gruppe um ihr Gold erleichtern wollte.
Nach einigen Drohungen, man würde ihm die Hand abhacken, wie es sich als Strafe für einen Dieb gehört, schneidet ihm RedSkorpion auf Rat von Compushark den Bart ab. Eine Schande für einen Zwerg.
Nun wird Iron - so der Name des Diebs - gesprächig und erzählt von einem Schatz, der hinter den Bergen versteckt sein soll und wie es der Zufall will, so kennt er auch eine Abkürzug dorthin.
RedSkorpion und Songoku sind misstrauisch und zwingen Iron dazu, eine ekelhafte Flüssigkeit zu schlucken, um ihnen zu beweisen, dass er vertrauenswürdig ist. Doch was genau war das eigentlich für ein Trank?
Wir werden es noch erfahren...
Wird fortgesetzt.
25.01.05, 22:11:32
Zabanja
Spieltag 5.
Im Wald:
Die Gruppe hat beschlosse, Iron zu vertrauen und will gerade in Richtung Berge weiterziehen, da tauchen seltsame Blitze auf. Sie schlagen zuerst wahllos in der Nähe der Gruppe ein, konzentrieren sich dann aber auf Zarroquar - können ihm aber nichts anhaben. Dieser steht reglos dort, mit fast schwarzen Augen und wirkt äußerst konzentriert.
Nach einem sehr hellen Aufblitzen ist alles wieder normal, doch die Gruppe misstraut nun dem Fremden. Sie beschuldigen ihn, an den Blitzen schuld zu sein. Skelettkrieger tauchen auf, von Regin gerufen und halten, gemeinsam mit Phantomases, Zarroquar an einem Baum fest. Er muss das gleiche Gift trinken, das auch Iron schon schlucken durfte.
In dem Moment wenden sich die Skelette gegen die Gruppe, die Erde reißt auf und weitere Untote erscheinen. Auch hier wird der Fremde wieder verschont.
Phantomases zielt mit einem Pfeil auf Zarroquar und lässt die Sehne los - wird der Pfeil sein Ziel treffen?
wird fortgesetzt.
01.02.05, 22:16:52
Zabanja
Spieltag 6
Im Wald:
Ein heißer Kampf entbrennt zwischen den Untoten und den Helden. Zarroquar schafft es irgendwie, den auf ihn abgeschossenen Pfeil abzulenken. Er trifft ein Skelett.
Im Kampfgetümmel schafft es ein Untoter, RedSkorpion zu töten. Immer mehr Untote tauchen auf, doch dann, mit einem Mal, erheben sich die Wurzeln der Bäume und zermalmen die meisten Skelette. Der Rest wird von den Helden vernichtet.
Zarroquar wird auch weiterhin verdächtig, Schuld an alledem zu haben. Dennoch gibt ihm Regin das Gegengift und sagte ihm, dass er verschwinden soll - was er nicht tut.
RedSkorpion wird beerdigt. Er war ein tapferer Krieger. Mögen die Götter seiner Seele beistehen.
Wird fortgesetzt
14.03.05, 20:44:41
Zabanja
Dieses Rollenspiel wurde leider eingestellt.