Kreativwochen
14.02.06, 23:40:19
Tsukasa
Hallo ihr,
Ja der Titel lässt vermuten das ich ein besonders exzentrischer Künstler bin, aber mir viel nichts besseres ein :D
Ich halte euch hier mal auf dem laufenden über die eingebauten Änderungen im Spiel und - sollte uich dazu kommen - im Forum.
Als erstes habe ich ein Problem beseitigt, das viele von euch schonmal betroffen hat und das mich schon einige Nerven gekostet hatte.
Wenn ihr am neuen Tag mal in eine Biografie geschaut habt, wurdet ihr immer wieder zurück zum neuen Tag geschickt und von dem wieder in die Bio.
Ähnliches Problem bestand bei wenn man einen Heiltrank oder Essen aus dem Rucksack zu sich nahm.
Das problem sollte nun behoben sein. Ich würde euch nun bitten vermehrt darauf zu achten, ob fehler in Bezug auf die Biografie, die Heiltränke oder das Rucksackfutter auftreten.
Danke
Tsu
21.02.06, 15:39:21
Tsukasa
Da bin ich mit der zweiten Etappe.
Habe nun endlich die Gildenpunkte eingebaut und alles, was damit zu tun hat. Bis auf diese ominöse Überraschung die sich hinter "noch nicht implementiert" verbirgt.
Fragt mich nicht über die Unterschiede zwischen Gilde un Clan aus. die sag ich wenn ich wieder richtiges Netz habe und auch noch einige zusatzzaubereien eingebaut habe ;)
Weitere Anmerkungen zu den Gilden kommen dann wieder
hier
Ciao Tsukasa
25.02.06, 16:15:18
Tsukasa
Und nun mal wieder ein paar Anmerkungen zu meinen Fortschritten:
- die Cheatmöglichkeit aus Robin Hood ausgebaut (denke ich zumindest)
- eine Datenbankschonende Version des Kleinen Wesens im Wald, dass einige so gern zertreten an stelle der alten gesetzt
- eine Cheatmöglichkeit aus dem Dunklen Haus (Dragonmind) entfernt (denke ich zumindest)
- den Chat auf der Veranda im Haus repariert.
- Den Hunger in Feldkämpfen überarbeitet
- einige vbisher ungesehen Bugs aus der Engelslichtung entfernt.
Sollten irgendwo noch Probleme damit auftreten bitte einfach mir sagen.
Danke
Tsu
26.02.06, 18:41:54
Tsukasa
Achso, falls es euch noch nicht aufgefallen ist, der Vampir im Wald ist etwas "unfreundlicher" geworden. Aber nur für Leute die es mit den Lebenspunkten übertreiben.
Er erhöht den Preis für seine netten Gesten um jeweils 1% der überschüssigen Lebenspunkte.
Ein fiktiver Spieler hat folgende Merkmale:
Level 10
Drachenkills 11
Nach dem drachenkill NIEMALS Lebenspunkte genommen
Maximal Lebenspunkte 3000
Er dürfte nach der Lebensformel:
10*12 + 11*5 = 175
Lebenspunkte haben. Hat sich aber zusätzlich welche gekauft, so daß er 3000 hat. Dann rechnet der Vampir:
3000 - 175 = 2825
2825 * 1% = 28,25
und da er ja eh schon immer einen Preis von 5 hatte addiert er den überschuss dazu und kommt auf:
28.25 + 5 = 33,25
und verkauft sein Zeug nun für 33 Lebenspunkte.
Ich möchte anmerken, dass obiger Beispielspieler keine Seltenheit ist.
03.03.06, 17:33:38
Tsukasa
Hallo,
wieder ein Stück geschafft. Seit gestern sind die
Zufallsgenerierten Texte eingebaut. Und zwar so, dass sie nicht unbedingt immer das Spielerverkalten beeinflussen müssen, dies aber auch können. Dabei ist zu beachten, dass es auch möflich ist, dass Spieler beispielsweise Gold,Edelsteine,... bekommen/verlieren.
Desweiteren können die Meldungen vom Wetter abhängen, müssen sie aber nicht. Auch brauchen sie nichtmal einem Spieler zugeordnet werden wie ihr sicher merken werdet. Die noch ausstehende Arbeit besteht darin derartige Meldungen zu entwerfen, dafür gibt es adminseitig einen Editor, also postet unter obigem Link mal fleißig Vörschläge.
Es wird jeder Chat einzeln mit Nachrichten bestückt und die Chats sind auch einzeln abschaltbar, was bei Events recht sinnvoll sein kann.
Tsu
03.03.06, 21:33:41
Mimiru
UHUUUUU :shock: :shock: :shock: :shock:
3000lp....ich dachte bisher soviele kann man garnich erreichen.....
*schämt sich ein wenig für ihre 300 lp*
:rolleyes: :rolleyes:
09.03.06, 11:36:23
Tsukasa
Hiho ihr lieben,
wie euch vielleicht aufgefallen ist, sind seit gestern abend einige Schausteller vor unserer Stadt. Dies ist der vorerst letzte Teil des
Steuermods und dient dazu das in der Amtskasse angesammelte Geld regelmässig zu entleeren. Dafür gibt es dort gratis Essen und freie Getränke. Desweiteren einige für manche lustige - für andere eher leckere - Spiele, welche weder gratis noch umsonst sind, aber ich hoffe trotzdem euren Gefallen ernten.
Desweiteren ist ein Navigationsbug aus der Dorfschule entfernt worden, diverse Bugs mit den Chats im Haus - Veranda und Kinderzimmer - dort gibt es nun auch noch einen im Flur, ein Fehler des
Gildenmods in Bezug auf die Edelsteinbörse.
09.03.06, 13:19:48
Zabanja
Ich möcht mich an der Stelle mal wieder bei Tsukasa mal ganz ganz GANZ lieb bedanken, dass er sich so viel Mühe macht.
:thx: :thx: :thx:
Obendrein noch, wo ich ihn manchmal mit meinen Ideen und Vorschlägen ziemlich fordere ;-)
10.03.06, 00:11:13
bienie
Und ich möchte Tsu auch mal an dieser Stelle loben ^^
Total fleißig ^^ Immer wenn man ihn fragt, was er denn grade mache kommt die Antwort, er programmiere grade wieder etwas neues oô
Da das ganze ja den nutzen hat uns usern das spielen angenehmer zu machen, möchte ich dazu auch noch meinen Dank aussprechen ;)
Also Danke für Deine Bemühungen + die viele Zeit die Du dafür aufopferst ;) Immer schön weiter so! *anfeuer, Tsufahne schwenk* *jubel* ^^ :D
10.03.06, 10:56:25
regin
:thx: :thx: :thx: :thx: :thx:
sag ich hiermit auch für die ganze Arbeit und auch für die Betreuung......und jeder der was anderes sagt
es ist :laber:
und nein...ich bin kein :slime: *g*
10.03.06, 14:04:42
Stefan
Ist zwar alles schon schleimig genug^^
abr was du da geschafft hast ist einfach nur UNGLAUBLICH DANKE!!!!!!!!!!!!!!!
11.03.06, 13:54:51
Tsukasa
*rotwerd und zum Boden schau* ... vielen Dank für euer Lob ...
Ich kann nur hoffen, dass unsere Neuerungen auch alle mehr oder weniger in eurem Interesse sind, wenn nicht sagts!! Ich bin gern bereit zu diskutieren. Desweiteren bin ich auf Vorschläge und ideen angewiesen, denn zaubern kann ich leider nicht und gedankenlesen klappt, wie schon an anderer Stelle erwähnt, im realen Leben nur bedingt :D