Wichtig: Several Bugs beim Spezialgebiet "Muskeln"
15.02.05, 21:48:09
- Eiserne Faust schwingen: Sobald man es einsetzt und am ende eines Kampfes noch Runden (dieses Spezialkrafts) übrig bleiben, wird Jedes mal wenn mal auf Kämpfen geht (egal ob Normal, Herumziehen oder Nervenkitzel), sofort eine Runde (dieses Spezialkrafts) abgezogen, obwohl der Kampf noch gar nicht angefangen hat.
- Bei den Abenteuern (Rescue puppy) kann man dieses Spezialgebiet nicht einsetzten
- Jedes mal wenn ein neuer Tag anfängt steht da Dein Spezialgebiet Museln statt Muskeln (Schreibfehler)
16.02.05, 23:44:29
Danke für die schnelle Antwort!
Zitat:
Der Kampf hat also schon angefangen, als Du Dich entschieden hast einen Nervenkitzel zu suchen und daher werden auch Deine Spezialkräfte bereits eingesetzt.
Meines Erachtens fängt der Kampf erst dann an, wenn die ersten Ergebnis-Meldungen erscheinen der Art Du versuchst zu treffen und triffst mit x Schadenspunkten oder triffst nicht oder ähnliches Abwehrschläge etc.). Dein Können erlaubt dir den ersten Angriff! allein, bedeutet nicht, dass der Kampf bereits angefangen hat (sonst wären die ersten Ergebnisse anhand der oben genannten Meldungen sichtbar). Das Problem, wovon ich rede ist , dass Spezialkräfte trotzdem immer abgezogen werden, unabhängig davon, ob der Kapf tatsächlich angefangen hat.
Das istübrigens bei den alten Spezialgebieten NICHT so (Dunkle, Mystische, Diebeskünste). Es könnte ein allgemeines Problem bei den neuen Spezialgebieten sein, ich habe es bereits bei allen Muskeln und Rhetorik Kräften beobachtet. Bitte nochmal nachgucken! Oder ich habe wirklich was falsch verstanden :/
Danke nochmal!
Teras
19.02.05, 13:10:48
Catweazel
bevor ich mich in die Abenteuer wage.... nochmal nachfragen.... sind die Muskeln den jetzt auch freigeschaltet bei den Abenteuern????
lg
regin
19.02.05, 17:06:38
Catweazel
hab es gerade ausprobiert... und mein Kräfte Muskeln waren nich da.... nur die dunklen Kräfte die ich für. beten zusätzlich erhalten hatte :cry:
dementsprechend hab ich nun eiskalte für.e und bin tot :roll:
lg
regin
19.02.05, 19:55:17
Catweazel
Nettes Bild :D
PN zurück zu Dir
8)
03.03.05, 22:50:17
nature
ich hab grad (zum dritten mal und diesmal auch erfolgreich) das abenteuer Das verlorene Hündchen gemacht. mir standen in keinem der drei versuche meine spezialkräfte muskeln zu verfür.ng. sie wurden zwar angezeigt (anfangs in rosa, später in grün im selben kampf), aber liesen sich nicht aktivieren.
dunkle künste und regeneration (die ich wie regin für. beten bekommen hab) konnte ich aber ohne probleme aktivieren.
gruß
nydan
04.03.05, 01:35:55
Catweazel
wo wir gerade bei Muskeln sind....
hatte mit CarniVal nen Arenakampf... und wir konnten beide die Muskeln nicht einsetzen... anklicken... oder Tastenbefehl ... nix passierte... was bei mir auch war... das die Schrift Rosa angehaucht war.. 8)
04.03.05, 05:29:03
archon
also wie sagen muss bin ich eher natur fan weil da kann man angriff und tiere also da sind alle fähigkeiten gut bei muskeln kann man den rest (auser eisernefaust schwingen) in den gulli werfen aber in der arena und bei abenteuer konnte ich tiere des waldes nicht einsetzten und hab den kampf zwar wegen adlerkralle trozdem gewonnen nur will ich dich drauf aufmerksam machen
05.03.05, 05:51:16
archon
@chronos ist dass so gewollt das man Tiere des Waldes in der Arena und beim Abenteuer nicht einsetzten kann.
05.03.05, 16:39:34
Zabanja
In der Arena kann man sie schon einsetzen. Zumindest im Kampf gegen einen Gladiator. Hab ich grade ausprobiert.
05.03.05, 16:46:05
archon
also im Abenteuer und gegen Spieler gingen die bei mir nicht.
07.03.05, 01:12:26
nature
hier mal 2 screens wie es dann aussieht bei mir z.b. aussieht. dabei isses egal ob rosa oder rosa/grün, bei klick geht es nur eine kampfrunde weiter, die spezialfähigkeit bleibt aus.
09.03.05, 15:51:14
nature
des is ned ganz richtig... die erste fähigkeit hat weder eine auswirkung auf den kampf, es kommt keine anzeige im kampf das sie eingesetzt worden währe, noch wird etwas von den punkten der spezialfähigkeit abgezogen. wenn ich nach einem kampf gegen einen spieler in der arena oder nach einem abenteuer wieder in den wald gehe, kann ich sie genauso oft einsetzen wie vorher, auch wenn ich die ganze runde lang drauf rumgeklickt hab.
die 2. und 3. fähigkeit kann man mit anzeigefehler einsetzen, des is richtig (weiter hab ichs ned getestet)
gruß
nydan
09.03.05, 17:56:45
Zabanja
Also dass man die Fähigkeiten nach einem Arenakampf nochmals im Wald einsetzen kann, ist so gewollt. Das ist kein Fehler und war auch schon immer so ;-)
Liegt vermutlich daran, dass man ja in der Arena geheilt wird. Vielleicht werden die Fähigkeiten dort auch wieder "aufgefür.t" ;-)
10.03.05, 10:39:55
nature
fein, danke dir... werd ich gleich mal testen ;)
/edit
jop, scheint wunderbar zu funktionieren (endlich auch des dritte abenteuer geschaft *g*). des einzige was mir noch aufgefallen ist, in den werden muskeln im menü noch rosa angezeigt. im wald dagegen sind sie rot... aber des is unwichtig solangs funktioniert :)