Tätowierungs-Onkel
04.10.06, 13:59:26
Hades Soarl
Moin,
nur mal eine kleine Überlegung um den Tätowierer
auch für Leute mit 100DKs wieder interessant zu machen.
Warum bringt man dieser armen Seele nicht einfach das
dividieren bei...so das er die aktuellen DK's einfach
durch 30 nimmt und dann dementsprechend Tätowierungen verteilt.
So wäre er auch für Leute interessant die sich jenseits der
100DK's rumquälen, denn für die lohnt es definitiv nimmer
100dks oder so gegen 30 "einzutauschen". Nich nur das man immer
mehr Zeit für den Wald aufbringt, nein man findet auch ewig
nix fürs PvP mehr...und nein Hucki is keine Alternative für ;)
Wäre eben evtl. mal eine Überlegung wert, weiss nich ob umsetzbar
oder nicht, aber so wäre es jenen, die schon viel zeit in das
Spiel gesteckt haben, sicher etwas gerechter.
Ganz uneigennützige Grüße *g*
06.10.06, 01:15:49
Sharadin
Hm, soviel gerechter finde ich das letztlich nicht, denn schließlich hast Du ja auch in der Zeit jenseits der 30 DK, in der Du Dich nicht gleich hast tätowieren lassen und von vorne begonnen hast, entsprechend von Deiner Stärke profitiert.
Beispiel:
Ein Spieler holt sich dreimal immer gleich nach 30 DK ein Tattoo ab, hat also theoretisch insgesamt 90 DK auf dem Buckel. Er musste dreimal von vorn beginnen, also regelmäßig dreimal auf ein neues Tier sparen, dreimal seine Unterkunft neuorganisieren, dreimal den wertemäßig weniger effektiven Zeitraum zwischen Level 1 und (sagen wir mal) 15 durchlaufen, um diese drei Tattoos zu erhalten.
Ein anderer Spieler spielt 90 Dk durch, muss also nicht immer wieder von Neuem beginnen, kann im Gegenteil insbesondere jenseits der 30 DK richtig aus dem vollen schöpfen - das Leben ist eben irgendwann ein recht einfaches und ruhiges. Und dann - irgendwann von sich selbst angeödet - möchte er sich nachträglich tätowieren lassen und gleich die vollen 3 Tattoos (90:30) abholen. Das ist natürlich bequem, denn man bekommt die gleiche Anzahl an Tätowierungen, muss aber nicht ebenso oft "Dreck fressen". Praktisch.
Fazit:
Vielleicht würde eine derartige Regelung es für die Spieler mit vielen DK's reizvoller machen, sich tätowieren zu lassen. Gerecht wäre es aber nicht. Und wo - dem obigen Beispiel folgend - Spieler 1 mehr Zeit ins Spiel gesteckt haben soll als Spieler 2 sehe ich auch nicht, denn 90 DK hätten sie beide auf dem Buckel...
Sharadin ;)
06.10.06, 11:23:37
Tsukasa
Und wo - dem obigen Beispiel folgend - Spieler 1 mehr Zeit ins Spiel gesteckt haben soll als Spieler 2 sehe ich auch nicht, denn 90 DK hätten sie beide auf dem Buckel...
Wenn man bedenkt, dass man etwa die dreifache Menge an erfahrungspunkten braucht wenn man 90 DKs hat als wenn man 30 hat zum Aufstieg auf die nächsten Level, etc. wird sich der zeitliche Aufwand wohl kompensieren, noch dazu, da man ja meist jemanden Hat, bei dem man seine Edelsteine und ähnliches zwischenlagern kann und somit ist das Ansparen von diesen kein so relevantes Argument.
Trotzdem sehe ich keinen wirklichen Grund an den Tattooes was zu ändern, auch wenn ich gern keine 6000 Erfahrungspunkte für den ersten Meister brauchen würde. Wenn man bedenkt, dass schon einige mit 5-6 Tattoes rumrennen, (also zwischen 150 und 180 DKs) die wesentlich weniger Spielen als andere Spieler die wirklich soviele Drachenkills am Stück gemacht haben, sollten sich die Tätowierten nicht beschweren können, über eine Massentätowierung. Trotzdem will ich es ein wenig wie im echten Leben halten: Es gibt einfach Momente, an denen man eine Entscheidung trifft die man nicht widerrufen kann.
08.10.06, 09:29:19
Sharadin
Wenn man bedenkt, dass man etwa die dreifache Menge an erfahrungspunkten braucht wenn man 90 DKs hat als wenn man 30 hat zum Aufstieg auf die nächsten Level, etc. wird sich der zeitliche Aufwand wohl kompensieren
Aber werfen die Monster nicht ebenfalls mehr Erfahrungspunkte ab? Und sammeln sich diese nicht eh durchaus schneller, wenn man aufgrund der DK-Boni bspw. erheblich mehr Waldkämpfe zur Verfügung hat?
da man ja meist jemanden Hat, bei dem man seine Edelsteine und ähnliches zwischenlagern kann und somit ist das Ansparen von diesen kein so relevantes Argument.
Kann, muss aber nicht sein. Und man sollte schon vom von der Spielmechanik vorgegebenen Normalfall ausgehen und nicht mögliche Umgehungen und Tricks zur Grundlage machen.
Ich habe bspw. bei meinem ersten Tattoo noch göttliche Hilfe in Anspruch genommen, beim zweiten dagegen nicht mehr... und habe folglich ohne Haus und Tier neubegonnen.
Wenn man bedenkt, dass schon einige mit 5-6 Tattoes rumrennen, (also zwischen 150 und 180 DKs) die wesentlich weniger Spielen als andere Spieler die wirklich soviele Drachenkills am Stück gemacht haben, sollten sich die Tätowierten nicht beschweren können, über eine Massentätowierung.
Meinst Du damit
Rollenspielen, den Zeitaufwand oder was genau?
Unterschiedliches Spielverhalten gibt es davon abgesehen sowohl bei den Tätowierten wie bei den unbeschriebenen Blättern. Das ist m.E. sowieso nicht geeignet, für eine derartige Entscheidung heranzuziehen.
Unabhängig davon, dass ich bezüglich Deiner einzelnen Argumente anderer Meinung bin, schließe ich mich Deinem Fazit dagegen vollumfänglich an,Tsukasa :D !
Sharadin ;)
08.10.06, 10:22:52
Tsukasa
Die Monsterstärke und -erfahrung hängt nur vom Level ab, deswegen brauch ich ja wenn ich Glück habe mit 168 Drachenkills nur zwei, eher drei, Spieltage im Wald um meinen ersten Meister zu besiegen.
Ich habe leider gelernt, dass, solange es irgeneinen Weg gibt, die 'normale Spielmechanik' zu umgehen, dieser in fast jedem Fall auch genutzt wird...
Und da die Diskussion um Drachenkills geht und nicht um Rollenspiele erübrigt sich deine dritte Frage. Es geht somit allein um erfahrungsbringendes Spielen in Bezug auf die numerische Erfahrung, die zur levelbasierten Weiterentwicklung und schließlich zur Erhöhung von Drachenkillanzahl führt. :-)